Minggu, 27 Januari 2013

Tips dan trik cantik bermain poker


Permainan poker adalah permainan yang dilakukan secara langsung bertatap muka namun dilakukan secara online antara pemain yang satu dengan permainan poker yang lainya. mungkin sekarang di internet udah sangat banyak permainan poker online tapi yang saya bagi kali ini tentang poker texas holdem (zinga) di facebook contohnya: http://apps.facebook.com/texas_holdem

tip dan triknya lihat di bawah ini:

-Bermain Poker Harus Sabar.

Mungkin sobat sering terlalu tergesa-gesa dalam mengambil keputusan, sehingga mengakibatkan kesalahan tidak ada orang yang selalu beruntung dalam bermain poker. Mereka pasti pernah menang dan kalah, jadi bersabarlah dalam mengambil keputusan. 

-Bawa Uang/chips Seadanya.

Jangan membawa chips ke meja poker terlalu banyak, agar kerugian bisa dikurangi, karena jika kita bermain poker rasanya tidak puas kalou belom habis chips nya. 

-Level Poker.

Level Poker juga bisa Menentukan Keberuntungan namun menurut sumber http://www.rozy.web.id/tips-trik/tips-bermain-poker-di-facebook/ orang yang memiliki chips lebih banyak dan level lebih tinggi akan mendapatkan kartu yang lebih beruntung dari pada  orang yang memiliki chips lebih sedikit dan level yang rendah.

Tak-Tik.

Jika kartu awal sobat AS 10, K 10, Q 10, J 10, Pair jangan ragu untuk all in, hal ini berguna untuk menggertak lawan yang tidak mempunyai kartu bagus seperti sobat, kalau sobat raise sedikit demi sedikit maka  lawan akan coba membeli kartu dan berharap kartu tengah yang akan dibuka.

-Simpan Chips Poker Setelah Menang Besar.

Simpan chips sobat begitu sudah menang besar. Segera stand-up dari permainan lalu masuk lagi dengan membawa modal yang lebih kecil, untuk menjaga chips sobat. Jangan biarkan sobat terpancing untuk segera mengeluarkan chips sobat tersebut.

-Kebiasaan Lawan.

Ingat kebiasaan lawan, bagaimana cara ia bermain. Hal ini akan cukup membantu sobat untuk mengetahui permainan lawan sobat.

-Posisi Duduk Yang Tepat.

Posisi duduk juga berpengaruh kalau kita menjadi orang terakhir jalan, maka kita bisa lebih mengetahui apa-apa yang akan dilakukan lawan, sehingga bisa lebih mengantisipasi permainan.

10 Tips Bermain catur


1. Kuasai pusat, Ini sangat penting sekali.Kalau kita tak menguasi pusat petak catur, yaitu petak kotakan e4,d4,d5,e5 kita akan selalu kewalahan dan akan terus tertekan sepanjang pertandingan.Dan akhirnya hampir bisa dipastikan kalah.

2. Jalankan kuda sebelum gajah diawal pembukaan. Ini memang tak mutlak dilakukan , tapi kuda memang lebih fleksibel kan di banding gajah

3. Jalankan gajah sebelum benteng, karena gajah memang harus dikeluarkan dulu sehingga ruang gerak kita akan longgar dan bebas bergerak

4. Jalankan benteng sebelum menteri, Menteri memang harus dikeluarkannya terakhir.Tapi ada kalanya ini tidaklah mutlak dalam pembukaan tertentu dan kondisi tertentu.

5. Rokade cepat. dengan rokade cepat diharapkan kita bisa langsung mengatur arah serangan kita.

6. Lindungi buah. Ini mencegah kekalaan kita dari materi.

7. Serang petak yang sama dengan banyak buah Ini untuk pemusatan serangan agar jangan sampai kita kekurangan amunisi ditengah tengah penyarangan

8. Ciptakan penyergapan bila mungkin, bila perlu lakukan dengan pengorbanan yang indah.

9. Ciptakan pengikatan bila mungkin. ini untuk mencegah lawan untuk melakukan counter attack.

10.Kembangkan strategi pada setiap langkah. setiap langkah kita haruslah punya makna dan tujuan.

Untuk lebih sederhana, berikut adalah cara dasar bermain catur yang baik

1. Serang petak pada papan catur/wooden chess board yang sama dengan banyak buah

2. Ciptakan penyergapan bila mungkin

3. Ciptakan pengikatan bila mungkin

4.Kembangkan strategi pada setiap langkah


5. Jangan biarkan lawan menciptakan bidak bebas

6. Jangan cepat makan buah yang terikat, kalau masih bisa mempertahankan ikatan

7. Jangan jalankan bidak dimuka raja yang sudah rokade

FUTSAL


DEFINISI  FUTSAL
Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepak bola dalam ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan.
Futsal turut juga dikenali dengan berbagai nama lain. Istilah "futsal" adalah istilah internasionalnya, berasal dari kata Spanyol atau Portugis, futboldan sala

Luas lapangan

1.     Ukuran: panjang 25-43 m x lebar 15-25 m
2.     Garis batas: garis selebar 8 cm, yakni garis sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung, dan garis melintang tengah lapangan; 3 m lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang atau papan
3.     Daerah penalti: busur berukuran 6 m dari masing-masing tiang gawang
4.     Titik penalti: 6 m dari titik tengah garis gawang
5.     Titik penalti kedua: 10 m dari titik tengah garis gawang
6.     Zona pergantian: daerah 5 m (5 m dari garis tengah lapangan) pada sisi tribun dari pelemparan
7.     Gawang: tinggi 2 m x lebar 3 m
8.     Permukaan daerah pelemparan: halus, rata, dan tak abrasif

Bola

1.     Ukuran: 4
2.     Keliling: 62-64 cm
3.     Berat: 0,4 - 0,44 kg
4.     Lambungan: 55-65 cm pada pantulan pertama
5.     Bahan: kulit atau bahan yang cocok lainnya (yaitu bahan tak berbahaya)

Jumlah pemain (per tim)

1.     Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan: 5, salah satunya penjaga gawang
2.     Jumlah pemain minimal untuk mengakhiri pertandingan: 2 (tidak termasuk cedera)
3.     Jumlah pemain cadangan maksimal: 7
4.     Jumlah wasit: 2
5.     Jumlah hakim garis: 0
6.     Batas jumlah pergantian pemain: tak terbatas
7.     Metode pergantian: "pergantian melayang" (semua pemain kecuali penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan kapan saja; pergantian penjaga gawang hanya dapat dilakukan jika bola tak sedang dimainkan dan dengan persetujuan wasit)
8.     Dan wasit pun tidak boleh menginjak arena lapangan , hanya boleh di luar garis lapangan saja , terkecuali jika ada pelanggaran-pelanggaran yang harus memasuki lapangan

Lama permainan

1.     Lama normal: 2x20 menit
2.     Lama istiharat: 10 menit
3.     Lama perpanjangan waktu: 2x5 menit (bila hasil masih imbang setelah 2x20 menit waktu normal)
4.     Ada adu penalti (maksimal 5 gol) jika jumlah gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu selesai
5.     Time-out: 1 per tim per babak; tak ada dalam waktu tambahan
6.     Waktu pergantian babak: maksimal 10 menit

Tips Bermain PES 2012


Tips cara bermain dribble PES 2012: 

  1. diagonal bounce : tahan L2, arahkan analog kanan ke kiri dan analog kiri ke atas kanan 
  2. heel chop : tahan L2, arahkan analog kanan keatas dan analog kiri ke atas 
  3. Backhell Feint : tahan L2, putar 1/4 lingkaran analog kanan dari arah kiri hingga ke atas dan analog kiri ke arah bawah 
  4. Rainbow Flick : tahan L2, dan tekan analog kanan 2 kali 
  5. Ball roll 1 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah 
  6. Ball roll 2 : tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah lalu ke atas 
  7. Front Flick : tahan L2, tekan analog kanan dan analog kiri arah kan ke kiri atas (serong) 


Tips cara melakukan crossing PES 2012 :

  1. Pertama, Umpan lambung tinggi. Anda cukup menekan tombol O sekali saja.
  2. Kedua, Umpan crossing lambung menengah. Anda cukup menekan tombol O dua kali.
  3. Ketiga, Umpan crossing mendatar. Anda cukup menekan tombol O tiga kali.


Tips cara Defensive (Bertahan) :

  1. Tekan X+L2, Berguna untuk melakukan Pressing/Menekan lawan.
  2. Tekan X+R2 secara bersamaan, Berguna untuk membayangi pergerakan lawan ketika lawan menguasai bola.
  3. Tekan X+R2+L2 secara bersamaan, Berguna untuk membayangi dan menutup pergerakan lawan.


Tips – Trik Freekick / tendangan bebas PES 2012 :

  1. Arahkan pemain kita ke sudut yg jauh dari kiper
  2. Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge sekitar 60% segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik


Tips – Trik Pinalty PES 2012 :

  1. pada posisi ini kita cukup menekan tombol kotak (langsung dilepas,) kemudian tunggu beberapa saat sampai pemain bergerak mendekati bola.
  2. setelah pemain berada pada posisi di dekat bola, kita pencet tombol arah atas/bawah dengan menekannya sampai pemain menendang bola.

Senin, 21 Januari 2013

Laporan Penelitian PI (Tugas ke 4)


LAPORAN PENELITIAN PENULISAN ILMIAH






Nama                     : Aryanto
Npm                       : 11110158
Kelas                      : 3KA08
Judul Penelitian     : Software Pada Komputer




I . PENDAHULUAN

Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala,proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukanalat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantumanusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasillebih cepat.

Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang daripenemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik  (mechanical) maupun elektronik (electronic)Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan.

Computer yang ada sekarang memiliki kemampuanyang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistemkomputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja,sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yangberbagai tempat di dunia.

II. LATAR BELAKANG

Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yangdieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkatlunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah,maupun dokumen serta arsip lainnya.Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpansedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupaprogram atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yangdijalankannya.

      Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunanlogika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut jugadengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software inimelibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data.Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapatdimengerti oleh mesin komputer.

III. DASAR TEORI

Dalam membuat laporan penelitian ini saya menggunakan dasar teori Tentang software pada komputer sebagai bahan acuan untuk melakukan penelitian.

IV. POKOK PENELITIAN

Sebelumnya perlu dipahami bahwa gaya penelitian di bidang komputer (computing) secara umum Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yangdieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikansistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain.

1. A  Software  Paerangkat Lunak )

Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yangdieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkatlunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah,maupun dokumen serta arsip lainnya.Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpansedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupaprogram atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yangdijalankannya.

Macam-macam Perangkat Lunak

Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :

1.      Sistem Operasi (Operating System)

2.      Program Aplikasi (Application Programs)

3.      Bahasa Pemrograman (Programming Language)

4.      Program Bantu (Utility)

1.B  Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikansistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem Operasi perangkat lunak yang mengatur seluruh proses, menerjemahkan  masukkan, mengatur proses internal, mengelola penggunaan memori, dan memberikan keluaran ke peralatan  yang  sesuai Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat  keras dan perangkat lunak yang  akan digunakan. Adapun  fungsi utama sistem operasi adalah :

·         Menyimpan program dan aksesnya

·         Membagi tugas di dalam CPU

·         Mengalokasikan tugas-tugas penting

·         Merekam sumber-sumber data

·         Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus danmendapatkan data

·         Memeriksa kesalahan sistem

·         Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP

·         Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkankata sandi (password ) dan penggunaan ID


1.C     Program Aplikasi (Aplication Programs)

 Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khususuntuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembarkerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.

      ·         Pemoses Kata : Word Star, Chi Write, MS Word

·         Spreetsheet : Excel

·         Multimedia : Winamp, Real Player

·         Internet : browsing, email, chatting, messenger

·         Pengolah gambar : Auto Cad

·         Presentasi : Power Point

·         Basis Data : MS Access

·         Elemen access :

1.      Table : menyimpan data

2.      Query : memanipulasi data

3.      Form : frontend aplikasi

4.      Report : membuat laporan

5.      Macro : melakukan satu atau beberapa fungsi

6.      Switchboard : membuat menu utama.


1.D     Perlengkapan Dan Peralatan Penelitian

Metode penelitian berhubungan erat dengan prosedur, teknik, alat, serta desain penelitian yang digunakan. Desain penelitian harus cocok dengan pendekatan penelitian yang dipilih. Prosedur, teknik, serta alat yang digunakan dalam penelitian harus cocok pula dengan metode penelitian yang ditetapkan.
Metode penelitian menggambarkan rancangan penelitian yang meliputi prosedur atau langkah-langkah yang harus ditempuh, waktu penelitian, sumber data, serta dengan cara apa data tersebut diperoleh dan diolah/dianalisis. Dalam praktiknya terdapat sejumlah metode yang biasa digunakan untuk kepentingan penelitian. Beikut ini akan dikemukakan secara singkat beberapa metode penelitian sederhana yang sering digunakan dalam penelitian pendidikan.

V. KESIMPULAN

Berbagai contoh klasik problem sinkronisasi berguna untuk mengecek setiap skema baru sinkronisasi. Monitor termasuk ke dalam level tertinggi mekanisme sinkronisasi yang berguna untuk mengkoordinir aktivitas dari banyak thread ketika mengakses data melalui pernyataan yang telah disinkronisasi

VI. SARAN

Semua sistem operasi komputer memiliki kelebihan dan kekurangan
masing – masing, serta ada juga sistem operasi yang mesti didukung oleh jenis
komputer yang sesuai, jadi dalam menggunakan sistem operasi sebaiknya anda
gunakan sistem operasi yang sesuai dengan komputer yang anda miliki, agar tidak
terjadi masalah dengan komputer anda.

VII. DAFTAR PUSTAKA



Template by - Abdul Munir - 2008 - layout4all