Minggu, 07 Oktober 2012

PARAGRAF


Sebuah paragraf (dari bahasa Yunani paragraphos, "menulis di samping" atau "tertulis di samping") adalah suatu jenis tulisan yang memiliki tujuan atau ide. Awal paragraf ditandai dengan masuknya ke baris baru. Terkadang baris pertama dimasukkan; kadang-kadang dimasukkan tanpa memulai baris baru. Dalam beberapa hal awal paragraf telah ditandai oleh pilcrow (¶).
Sebuah paragraf biasanya terdiri dari pikiran, gagasan, atau ide pokok yang dibantu dengan kalimat pendukung. Paragraf non-fiksi biasanya dimulai dengan umum dan bergerak lebih spesifik sehingga dapat memunculkan argumen atau sudut pandang. Setiap paragraf berawal dari apa yang datang sebelumnya dan berhenti untuk dilanjutkan. Paragraf umumnya terdiri dari tiga hingga tujuh kalimat semuanya tergabung dalam pernyataan berparagraf tunggal. Dalam fiksi prosa, contohnya; tapi hal ini umum bila paragraf prosa terjadi di tengah atau di akhir. Sebuah paragraf dapat sependek satu kata atau berhalaman-halaman, dan dapat terdiri dari satu atau banyak kalimat. Ketika dialog dikutip dalam fiksi, paragraf baru digunakan setiap kali orang yang dikutip berganti.
Dari keterangan yang adadiatas, dapatdisimpulkanbahwaParagrafadalahKarangan yang pendek / singkat yang berisi sebuah pikiran dan didukung himpunan kalimat yang saling berhubungan untuk membentuk satu gagasan.
Syarat-syarat pembentukan paragraf :
1.       Kesatuan : tiap paragraf hanya mengandung satu pikiran / satu tema. Fungsi paragraf : mengembangkan tema.
2.      Koherensi / kepaduan = hubungan antara kalimat dengan kalimat.
Kepaduan dalam kalimat dapat dibangun dengan memperhatikan :
1.      Unsur kebahasan :
a. repetisi
b. kata ganti
c. kata transisi
2.      Perincian dan urutan isi paragraf :
a. urutan waktu
b. urutan logis
c. urutan ruang
d. urutan proses
e. sudut pandangan/ point of view
3.      Kelengkapan
 paragraf dikatakan lengkap, jika berisi kalimat-kalimat penjelas yang cukup untuk menunjang kejelasan kalimat topik/ kalimat utama
4.      Unsur- Unsur Kebahasan
Repetisi : pengulangan kata-kata yang dianggap cukup penting atau menjadi topik pembahasan.
Kata ganti : kata yang dipakai untuk menggantikan subyek pembicaraan.
Kata transisi : kata yang berada di antara kata ganti dan kata repetisi.
Macam-macam kata ganti :
a. kata ganti orang pertama (I) : aku, saya, ku,
b. kata ganti orang kedua (II) : kamu, mu, kamu sekalian,
c. kata ganti orang ketiga (III) : Anda, Dia, Beliau,mereka, nya.
Macam-macam kata transisi :
a. berhubungan dengan pertambahan;
b. berhubungan dengan perbandingan;
c. berhubungan dengan pertentangan;
d. berhubungan dengan tempat;
e. berhubungan dengan tujuan;
f.  berhubungan dengan waktu;
g. berhubungan dengan singkatan.

Paragrafdibedakan berdasarkan jenisnya, yaitu:

1.Paragraf Narasi

Paragraf narasi adalah paragraf yang menceritakan suatu peristiwa atau kejadian sedemikian rupa sehingga pembaca seolah-olah mengalami sendiri kejadian yang diceritakan itu. Dalam paragraf narasi terdapat tiga unsur utama yaitu tokoh-tokoh, kejadian, dan latar ruang atau waktu.

Berdasarkan materi pengembangannya, paragraf narasi terbagi ke dalam dua jenis, yakni narasi fiksi dan narasi nonfiksi.

Narasi fiksi adalah narasi yang mengisahkan peristiwa-peristiwa imajinatif.

Narasi fiksi disebut juga narasi sugestif.

Contohnya: novel dan cerpen.

Narasi nonfiksi adalah narasi yang mengisahkan peristiwa-peristiwa faktual, suatu yang ada dan benar-benar terjadi. Narasi ini disebut juga narasi ekspositori.

Contohnya biografi dan laporan perjalanan.

Perbedaan yang lebih jelas antara narasi fiktif dan nonfiktif adalah sebagai berikut:

Narasi Fiksi

1.Menyampaikan makna atau amanat secara tersirat sebagai sarana rekreasi rohaniah.
2.Menggugah majinasi.
3.Penalaran difungsikan sebagai alat pengungkap makna, kalau perlu dapat diabaikan.
4.Bahasa cenderung figuratif dan menitikberatkan penggunaan konotasi.

Narasi Nonfiksi

1.menyampaikan informasi yang memperluas pengetahuan.
2.memperluas pengetahuan atau wawasan.
3.Penalaran digunakan sebagai sarana untuk mencapai kesepakatan rasional.
4.Bahasanya cenderung informatif dan menitikberatkan penggunaan makna denotasi.

2.Paragraf Deskripsi

Paragraf deskripsi adalah jenis paragraf yang menggambarkan sesuatu dengan jelas dan terperinci. Pola pengembangan paragraf deskripsi, antara lain, meliputi pola pengembangan spasial dan pola sudut pandang.

a. Pola Spansial

Pola spansial adalah pola pengembangan paragraf yang didasarkan atas ruang dan waktu. Pola ini menggambarkan suatu ruangan dari kiri ke kanan, dari timur ke barat, dari bawah ke atas, dari depan ke belakang, dan sebagainya.

Contoh:
Pada malam hari, pemandangan rumah terlihat begitu eksotis. Apalagi dengan cahaya lampu yang memantul dari seluruh penjuru rumah. Dari luar bangunan ini tampak indah, mampu memberikan pancaran hangat bagi siapa saja yang memandangnya. Lampu-lampu taman yang bersinar menambah kesan eksotis yang telah ada. Begitu hangat. Begitu indah.

b. Pola Sudut Pandang

Pola sudut pandang adalah pola pengembangan paragraf yang didasarkan tempat atau posisi seorang penulis dalam melihat sesuatu. Pola sudut pandang tidak sama dengan pola spansial. Dalam pola ini penggambaran berpatokan pada posisi atau keberadaan penulis terhadap objek yang digambarkannya itu.

Contoh:
Sekarang hanya beberapa langkah lagi jaraknya mereka dari tebing diatas jalan. Medasing menegakkan dirinya sambil menguasai ke muka dan ia pun berdiri tiada bergerak sebagai pohon diantara pohon-pohon yang lain. Oleh isyarat yang lebih terang dari perkataan itu maju sekian temannya sejajar dengan dia.

3.Paragraf Eksposisi

Paragraf eksposisi adalah paragraf yang memaparkan atau menerangkan suatu hal atau objek. Dari paragraf Jenis ini diharapkan para pembaca dapat memahami hal atau objek itu dengan sejelas-jelasnya. Untuk memaparkan masalah yang dikemukakan, paragraf eksposisi menggunakan contoh, grafik, serta berbagai bentuk fakta dan data lainnya. Sedikitnya terdapat tiga pola pengembangan paragraf eksposisi, yakni dengan cara proses, sebab dan akibat, serta ilustrasi.

a. Pola Proses

Proses merupakan suatu urutan dari tindakan-tindakan atau perbuatan-perbuatan untuk menciptakan atau menghasilkan sesuatu atau urutan dari suatu kejadian atau peristiwa. Untuk menyusun sebuah proses, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.

1) penulis harus mengetahui perincian-perincian secara menyeluruh.
2) penulis harus membagi proses tersebut atas tahap-tahap kejadiannya.
3) penulis menjelaskan tiap urutan itu ke dalam detail-detail yang tegas sehingga pembaca dapat melihat seluruh prose dengan jelas.

Contoh :
Pohon anggur, di samping buahnya yang digunakan untuk pembuatan minuman, daunnya pun dapat digunakan sebagai bahan untuk pembersih wajah. Caranya, ambilah daun anggur secukupnya. Lalu, tumbuk sampai halus. Masaklah hasil tumbukan itu dengan air secukupnya dan tunggu sampai mendidih. Setelah itu, ramuan tersebut kita dinginkan dan setelah dingin baru kita gunakan untuk membersihkan wajah. Insya Allah, kulit wajah kita akan kelihatan bersih dan berseri-seri.

b. Pola Sebab Akibat

Pengembangan paragraf dapat pula dinyatakan dngan menggunakan sebab-akibat. Dalam hal ini sebab bisa bertindak sebagai gagasan utama, sedangkan akibat sebagai perincian pengembangannya. Namun demikian, dapat juga terbalik. Akibat dijadikan gagasan utama, sedangkan untuk memahami sepenuhnya, akibat itu perlu dikemukakan sejumlah sebab sebagai perinciannya.
Persoalan sebab-akibat sebenarnya sangat dekat hubungannya dengan proses. Bila disusun untuk mencari hubungan antara bagian-bagiannya, maka proses itu dapat disebut proses kausal.

Contoh :
Pada tahun 1997, produksi padi turun 3,85 persen. Akibatnya, Impor beras meningkat, diperkirakan menjadi 3,1 ton tahun 1998. Sesudah swasembada pangan tercapai pada tahun 1984, pada tahun 1986, kita mengekspor sebesar 371,3 ribu ton beras, bahkan 530,7 ribu ton pada tahun 1993. akan tetapi, pada tahun 1004, neraca perdagangan beras kita tekor 400 ribu ton. Sejak itu, impor beras meningkat dan pada tahun 1997 mencapai 2,5 juta ton.

c. Pola Ilustrasi

Sebuah gagasan yang terlalu umum, memerlukan ilustrasi-ilustrsi konkrit. Dalam karangan eksposisi, ilustrasi-ilustrsi tersebut tidak berfungsi untuk membuktikan suatu pendapat. Ilustrasi-ilustrsi tersebut dipakai sekedar untuk menjelaskan maksud penulis. Dalam hal ini pengamatan-pengamatan pribadi merupakan bahan ilustrasi yang paling efektif dalam menjelaskan gagasan-gagasan umum tersebut.

Contoh :
Satu-satunya bidang pembangunan yang tidak memahami imbas krisis ekonomi sektor-sektor di bidang pertanian. Misalnya, perikanan masih meningkat cukup mengesankan, yaitu 6,65 persen; demikian pula perkebunan, yang meningkat 6,46 persen. Walaupun terkena kebakaran sepanjang tahun, sektor kehutanan masih tumbuh 2,95 persen. Secara umum, kontribusi dari sektor-sektor pertanian terhadap produk domestik broto (PDB) meningkat dari 18,07 persen menjadi 18,04 persen. Padahal selama 30 tahun terakhir, pangsa sector pertanian merosot dari tahun ke tahun.

4.Paragraf Argumentasi

Argumentasi bermakna ‘alasan’. Argumentasi berarti pemberian alasan yang kuat dan meyakinkan. Dengan demikian, paragraf argumentasi adalah paragraf yang mengemukakan alasan, contoh, dan bukti-bukti yang kuat dan meyakinkan. Alasan-alasan, bukti, dan sejenisnya, digunakan penulis untuk mempengaruhi pembaca agar mereka menyetujui pendapat, sikap atau keyakinan.

Dalam beberapa hal memang terdapat beberapa persamaan antara paragraf-paragraf eksposisi, yang telah kita pelajari terdahulu, dengan paragraf argumentasi. Persamaan tersebut, antara lain bahwa kedua jenis paragraf tersebut sama-sama memerlukan data dan fakta yang meyakinkan. Namun demikian, terdapat pula perbedaan yang mencolok antara keduanya.

Untuk lebih jelasnya persamaan dan perbedaan antara paragraph eksposisi dan argumentasi adalah sebagai berikut.

a. persamaan

1) Argumentasi dan eksposisi sama-sama menjelaskan pendapat, gagasan dan keyakinan kita.


2) Argumentasi dan eksposisi sama-sama memerlukan fakta yang diperkuat atau dipenjelas dengan angka, peta, grafik, diagram, gambar, dan lain-lainnya.


3) Argumentasi dan eksposisi sama-sama memerlukan analisis dan sintesis dalam pembahasannya.


4) Argumentasi dan eksposisis sama-sama menggali idenya dari:
a) pengalaman,
b) pengamatan dan penelitian,
c) sikap dan keyakinan.

b. Perbedaan

1) Tujuan eksposisi hanya menjelaskan dan menerangkan sehingga pembaca memperoleh informasi yang sejelas-jelasnya. Argumentasi bertujuan untuk mempengaruhi pembaca sehingga pembaca menyetujui bahwa pendapat, sikap dan keyakinan kita benar.

2) Eksposisi menggunakan contoh, grafik, dan lain-lainnya untuk menjelaskan sesuatu yang kita kemukakan. Argumentasi memberi contoh, grafik, dan lain-lainnya untuk membuktikan bahwa sesuatu yang kita kemukakan itu benar.

3) Penutup pada akhir eksposisi biasanya menegaskan lagi dari sesuatu yang telah diuraikan sebelumnya.

4) Penutup pada akhir argumentasi biasanya berupa kesimpulan atas sesuatu yang telah diuraikan sebelumnya.

Contoh:
Mengembangkan hubungan positif dengan orang lain sebenarnya bertujuan pada satu hal: anda harus menjadi seorang pengamat manusia. Bila anda benar-benar mampuy mengerti manusia atau orang, tahu akan ketakutan, harapan, dan impian mereka, maka akan memiliki kemampuan mengembangkan hubungan tersebut. Berbicaralah dengan orang-orang. Dengarkanlah keinginan hati mereka. Amatilah mereka dan pelajarilah cara mereka berpikir. Tentu saja anda harus membaca buku dan mendengarkan pkaset raihlah apa yang anda peroleh dari kebijakan orang lain, namun jangan abaikan bergaul dengan orang lain dan pelajarilah tabiat mereka. Ini adalah sau gaya hidup yang harus dikembangkan, bukan satu studi ilmiah.

Sumber:

Nama Kelompok :        Aryanto
                                    Syahrun Diyaar
                                    Maulana Preestra Crown Eka

Senin, 01 Oktober 2012

Pemanfaatan Grafik dan Pengolahan Citra dalam Kehidupan Sehari-hari

Grafik Komputer adalah salah satu cabang dari ilmu komputer yang berkonsentrasi kepada pengolahan gambar atau manipulasi gambar secara digital. Grafik komputer berawal dari bentuk yang sederhana yaitu 2D. Seiring  teknologi semakin maju, bentuk sederhana dari grafik computer, yaitu 2D berubah menjadi 3D. Ilmu grafik komputer ini sangat berguna untuk memvisualisasikan benda-benda yang nyata menjadi benda grafis.

Untuk membuat suatu grafik komputer yang baik, diperlukan keahlian-keahlian khusus, yaitu ilmu geometri ( menggambar permukaan bidang), animasi (menggambar dan memanipulasi suatu gerak), rendering (algoritma untuk menampilkan afek), dan citra (pengambilan atau penyunting gambar). Contohnya, untuk membuat sebuah karakter tokoh manusia, seorang grafik komputer memerlukan desain manusia secara virtual, bagaimana bentuk badannya, anggota tubuhnya, wajah serta hal-hal yang detail, sehingga gambar tersebut mendekati seperti aslinya. Setelah itu menentukan animasi gerak, seperti raut muka dan mimik muka.

Grafika komputer digunakan diberbagai bidang seni, sains, bisnis, pendidikan, dan hiburan, sebagai contoh :
-          Kesehatan / kedokteran
-          Sistem multimedia
-          Perpetaan / cartography
-          Sistem paint
-          Presentasi data statistik, dll

Aplikasi grafika komputer adalah program komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan grafis atau representasi visual dari data kedalam bentuk gambar, slide, dan sebagainya. contoh aplikasi yang menggunakan komputer grafis adalah :

-          video game

Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface (antarmuka pengguna) untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi ini banyak beredar dipasaran, mulai dari yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit (3 dimensi) yang memerlukan resource banyak, seperti game sepak bola Winning Eleven.

PENGOLAHAN CITRA

Salah satu cabang ilmu dari grafik komputer adalah pengolahan citra. Yaitu mengolah dan memanipulasi suatu citra. Pengolahan citra sangat dibutuhkan sekali dalam grafik komputer, agar mendapat hasil yang baik. Salah satu contoh pada permainan berteknologi terlaris yang diluncurkan oleh Electronic Arts (EA) yaitu THE SIMS 3. The sim 3 ini merupakan implementasi dari suatu grafik komputer yang berhasil memuaskan para penggila game dan merupakan salah satu pencetak angka penjualan terbesar di Eropa.

Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran,  yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam  patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.

Contoh aplikasi lainnya :

* pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian perubahan lahan.
* penilaian pertanian dan monitoring.
* manajemen pantai dan sumber daya laut.
* explorasi mineral.
* explorasi minyak dan gas.
* manajemen sumber daya hutan.
* perencanaan kota dan pendeteksian perubahan lahan kota.
* pemasangan dan perencanaan telekomunikasi.
* oseanografi fisik.
* pemetaan topografis dan geologis.
* pemetaan dan pendeteksian es laut.



Kamis, 21 Juni 2012

PARA LEGENDA - LEGENDA MILAN

Legenda- Legenda Milan Akan Meninggalkan Milan Akhir Musim Ini.

Pemain-Pemain Yang Mempunyai Jasa Yang besar untuk Milan dan Milanisti.

Pemain Pemain Yang Akan Selalu Menjadi Idola MILANISTI (SAYA SENDIRI).

Saya Sangat Sedih Mereka Meninggalkan Milan,Tapi Milan Butuh Peremajaan Tim.

Dan Tidak Ada Yang Bisa Seperti Mereka.

Walaupun Tahun Ini Milan Tidak Mendapatkan Gelar Kami Tetap MILANISATI FOREVER.

Ada Sepatah Kata Perpisahan Buat Mereka Para MIlanisti ????




GRAZIE SANDRO !!!
GRAZIE PIPPO !!!
GRAZIE SEEDORF !!!
GRAZIE MVB !!!
GRAZIE ZAMBROTTA !!!
GRAZIE RINO !!!

GRAZIE RAGAZZI !!!

FORZA MILAN PER SEMPRE !!!




Rabu, 20 Juni 2012

GAME DOTA


Kardel Sharpeye


Kardel Sharpeye mungkin adalah hero DPS yg terbaik di dota, Karena itu banyak yg bilang klo dya adalah hero DPS terkejam dan bs membunuh tanpa tahu di mana posisinya oleh si korban.

Ultinya yg sangat mematikan, dan jarak serang yg amat sangat jauh membuatnya dijuluki hero DPS tersadis. Buatnya, ga perlu repot2 lari mencapai jarak serang, dr jarak yg sgt jauh skalipun dya uda bs membunuhmu.

Dengan kecepatan pelurunya mencapai 3000, dibanding kecepatan senjata hero2 range lainnya yg rata2 900, membantunya creeping dan denying.

Lengkap sudah kehebatan DPS dengan attack range yg terjauh dan terbaik di DOTA yaitu mencapai 810, jauh di luar jarak serang tower, yg artinya bs nyerang tower tanpa diserang tower.

Sayang sekali setiap hero pasti ada kelebihan dan kekurangannya, nah.. udah di sbutkan kelebihan2 nya yg sgt membanggakan, tp tetap aj ad kekuranganx, diantaranya Hp dan armornya sangat parah, dipukul beberapa kali aj udah mati, ditambah lagi buat kabur juga ga mungkin dgn movement speed yg jauh di bawah rata2.

Spoiler Statistik Hero



Name: Kardel Sharpeye
Affiliation: Sentinel
Strength: 16 + 1.7
Agility*: 21 + 2.9
Intelligence: 15 + 2.6
Damage: 36 - 42
Armor: 1.9
HP: 454
Mana: 195
Movespeed: 290
Range: 550 (ranged)

Keunggulan dan Kelemahan

KEUNGGULAN

1. Ultinya adalah spell atau serangan dengan jarak serang ( range ) terjauh di DOTA
2. Attack range terjauh juga mencapai 810 ( level 4 Take Aim )
3. Dengan kecepatan pelurunya, sangat mudah baginya nge-last hit creep dan deny.
4. Ulti yg sgt mematikan tp cooldownnya sangat singkat.

KELEMAHAN

1. Tipis... HP dan Armorx, gampang mati
2. ga punya skill kabur
3. Movement speed yg sgt sedikit (290)
4. Attack damage yg amat sdikit

SKILL

Shrapnel

Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, enemy unit that walk in this area get damage and slowed. Deals 30% damage to buildings. Shrapnel Lasts for 8 seconds
Level 1 - 15% slow. 10 DPS
Level 2 - 20% slow. 20 DPS
Level 3 - 25% slow. 30 DPS
Level 4 - 30% slow. 40 DPS

AoE : 350
Mana Cost : 120

Skill baru dr Kardel, Sebelumnya adalah Scattershot yg kebanyakan orang bilang itu adalah skill sampah, tp sebenarnya di level 4 skill itu bs membunuh creep range dgn HP masih penuh.

Entah kenapa, tp sepertinya scattershot ga begitu berguna, jadi skill itu diganti dgn Shrapnel, skill ini jauh lebih mematikan karena slain membuat slow, juga ada DPS nya, yg artinya bs membunuh semua creep yg ad, slama creep itu di AOE.


Headshot


A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short duration.
Level 1 - 25% chance to deal 30 damage and ministun. 0.01 second duration.
Level 2 - 30% chance to deal 40 damage and ministun. 0.1 second duration.
Level 3 - 35% chance to deal 50 damage and ministun. 0.2 second duration.
Level 4 - 40% chance to deal 60 damage and ministun. 0.2 second duration.

Karena damagenya physical, jd ga dikurangi ama spell resistance, tp damage dikurangi armor. Ministunnya di block oleh spell imunity dan linken’s sphere, jadi menguntungkan untuk memakai assasinate dgn linken yg sedang cooldown. Ngefek ama creep sendiri, jd membantu deny jg.



Take Aim

Kardel uses his dwarf engineering skills to make modifications to his rifle, enhancing the range of his rifle.
Level 1 - Adds 55 range
Level 2 - Adds 110 range
Level 3 - Adds 165 range
Level 4 - Adds 220 range

Hanya dengan level 3 skill ini km uda bs santai nyerang tower tanpa diserang tower. Bs nembak jauh dr blik pepohonan tanpa ketahuan.

Assassinate
Take time to draw a bead, and then deal a large amount of damage to the target at a huge range.
Level 1 - Deals 355 damage. Casting Range 1500. Mana cost 175. Cooldown 20 s.
Level 2 - Deals 505 damage. Casting Range 2000. Mana cost 275. Cooldown 15 s.
Level 3 - Deals 655 damage. Casting Range 2500. Mana cost 375. Cooldown 10 s.

- Damage dikurangi spell resistance.
- Efek ministun dr headshot jg kena.
- Kalau memakai skill ini dlm keadaan INVISIBE, kardel baru kliatan saat peluru mulai ditembakkan.
- Klo musuh yg ditargetkan hilang atau masuk ke FOW (fog of war ? kabut map ) peluru tetap akan mengenainya dan kita tetap bs melihat pelurunya mengenai sasaran.
- animasi di atas kepala target assassinate hanya bisa terlihat oleh timmu.
- Skill ini menggagalkan channeling spell, bahkan yang sedang spell immune
- Lama Castingnya adalah 1.7 detik
- Linken’s sphere nge block skill ini.
- Kardel tetap mendapat EXP meskipun target assassiante yang dibunuhnya jauh diluar area EXP.



SKILL BUILD

Build Melawan Musuh Melee:

1.Headshot
2.shrapnel
3.Headshot
4.shrapnel
5.Headshot
6.Assassinate
7.Headshot
8.shrapnel
9.shrapnel
10.Take Aim
11.Assassinate
12. Take Aim
13. Take Aim
14. Take Aim
15. Stats
16.Assassinate
17.– 25. Stats


Headshot diambil di level 1 karena akan sangat membantumu nge last hit creep dan deny jg, karena damage kardel di early game sgt sedikit, cukup sulit baginya ngelast hit creep dgn attack damage segitu.

Shrapnell sangat penting d early kalian selain bisa untuk pertahanan (dari slownya) juga untuk nyicil atau defense tower. Jangan gunakan untuk Push dulu.

Karena melawan Melee, jadi Take Aim belum dibutuhkan di early. Kapanpun assassinate udah bs diambil jgn melewatinya.. HARUS ambil ^^.



Build Melawan Range
(Credit: rey_kerenz )

1.shrapnel
2.Take Aim
3.shrapnel
4.Take Aim
5.shrapnel
6.Assassinate
7.shrapnel
8.Take Aim
9.Take Aim
10.Headshot
11.Assassinate
12. Headshot
13. Headshot
14. Headshot
15. Stats
16.Assassinate
17.– 25. Stats

Kali ini kamu butuh shrapnell Full di early, karena bisa membantumu defense, dan nyicil Hero range dengan casting range skill ini yang jauh. Take aim juga berguna untuk semakin memperpanjang jarak antara kamu dengan musuh range. Headshot ambil setelah kedua skill lain mentok, kali ini kamu lebih butuh kedua skill lainmu.
Item Build dan Gameplay


di awal game, km sgt membutuhkan banyak ancient tree tango, atau healing slave, obat2 itu akan membantumu bertahan lama di line untuk naikin level.



EARLY ITEM

BRACER


Hero2 yg HP nya tipis bgt sgt butuh item ini di awal, km boleh membeli 3 bracer, atau 2 bracer 1 wraith band, atau 2 wraith band 1 bracer, terserah km. Knapa harus banyak2, karena kardel emang Tipiiis bgt.

BOOTS OF SPEED



Nambah 50 MS, udah lumayan membantu, tp belum cukup untuk ngejar hero2 yg jg uda beli item ini.


LOTHAR EDGE
Item ini penting bgt buat kardel, meski gampang bgt di counter ama ward ato gem, sebenarnya item ini bukan untuk invisiblenya, tp alat buat km KABUR.. saat dibokong atau war. pasti km bakal bahagia bgt bs kabur dr bokongan, gold kamu selamat.
EARLY STRATEGY

Drafting....

Jangan Pick Kardel:
1. Kalau anda suka rusuh-rusuh.
2. Musuh kalian banyak yang pick hero-hero Ganker dan Nuker.
3. Tim kalian kebanyakan pick hero yang rapuh.
4. Anda suka membunuh lawan secara besar-besaran dan provokator.


Pick Kardel:
1. Tim kalian kekurangan killer.
2. Musuh kalian banyak yang pick hero 1 vs 1.
3. Anda suka farming.
4. Anda suka membunuh lawan secara diam-diam agar lawannya tidak tahu posisimu dimana.


Peran:
Carry/Semi-Carry = Harus!
Ganker/Disabler = Kurang cocok.
Nuker/Pusher = Kurang cocok.
Support/Warder = Tidak cocok!
Initiator = Sangat tidak cocok!!
Tanker/Semi-Tanker = Apalagi yang ini!!!


Lane

Kardel harus mendominasi line di early game, bukan berarti harus sering2 nge last hit creep atau deny creep sendiri, tp mendominasi artinya km harus yg bertahan paling lama di line, untuk menaikkan lebih banyak level. Klo di awal sj, levelmu uda kalah, susah
nantinya ngejar level mreka.



AC MILAN (MILANISTI FOREVER)


Milanisti yg belom tau agar bisa mengetahui kenpa AC Milan di Hormati di pentas Dunia Atau Liga Champions.
Mohon Maaf sebelumnya,Bagi yg sudah tau ngga apa2 tapi bagi yg belom tau admin kasih tau Saja

Mengapa kita bangga sebagai Milanisti???
Inilah salah satu alasannya

Tau ngga arti dari "Il Club Piu Titolato Al Mondo" (Bahasa Italia) di bawah LOGO AC Milan???
Artinya : "Klub Tersukses Di Dunia"



Milan mendapat Gelar tersebut dari FIFA karena Milan menjadi Klub yg mempunyai Gelar INTERNASIONAL terbanyak Dan dengan dengan izin FIFA, AC Milan selalu memakai LoGo ini,dan hanya AC Milan yang mengenakan LoGo tersebut

Kesimpulannya:
Bukan R.Madrid,Barca,M.U,Chelsea,Juve,apa lagi Sh ILER MERDA(yg sok2 ngaku Club terbaik)
Satu2nya KLUB TERSUKSES di DUNIA dan Di akui oleh FIFA adalah Hanya AC Milan

Makanya Bagi Milanisti semuanya Berbanggalah karena kita Memang RAJA EROPA DAN DUNIA

ILMU WEBSITE


Dari website yang telah kamu dapatkan, analisislah website tersebut berdasarkan :
1.      Aturan E-Business pada bisnis berdasarkan :
a.       Komunikasi
Pada  website yang ilmukomputer.com aturan Komunikasi telah di lakukan oleh Website yang saya analisis ini, website ini telah menyediakan fasilitas atau media untuk terjadinya pertukaran informasi atau layanan  untuk transaksi pembelian kepada konsumen. Website ini telah menyediakan layanan untuk pemesanan secara langsung dengan mengisi formulir pemesanan dan untuk transaksi pembayaran Via ATM.  

b.      Komersial
Di sisi Komersial juga website ini telah memenuhi syarat kedua ini, website ini telah menyediakan Halaman tempat promosi produk-produk yang di sediakan dan definisi lengkap tentang produk yang disediakan itu. Sedangkan untuk pemesanan website ini telah menyediakan sarana pengisian formulir atau tempat pemesanan produk yang diinginkan oleh konsumen. Dan untuk pembayaran website ini menyediakan sarana pembayaran Via ATM yang telah di cantumkan di halaman Khusus.

c.       Layanan
Dalam hal layanan website ini menyediakan keterangan lengkap tentang produk yang ditawarkan besarta layanan berupa YM! (Yahoo Mssger) dan Contac  number untuk layanan berkomunikasi kepada konsumen dan ditambahkan juga Testemonial dari para pelanggan.

d.      Kolaborasi
Website
E-Business ini juga telah berkolaborasi dengan pengiriman kilat seperti JNE/TIKI dan Pos Kilat dan di tambah dengan jaminan garansi Uang kembali 100% oleh admin apa bila barang rusak.

2.      Faktor-faktor yang mendukung kesuksesan E-Business berdasarkan :
a.       Konten
Dalam hal ini berita yang di atau informaasi yang disediakan selalu up to date dan memiliki banyak Variasi produk yang ditawarkan sehingga konsumen merasa di manjakan dengan layanan yang telah disediakan.

b.      Komunitas
Dalam hal media komunitas ini juga website
E-Business ini telah mnyediakan tempatuntuk menampung Opini dari para costumer dan juga memiliki halaman Testemonial dari para pelanggan yang sudahpernbah bertransaksi.

c.       Kenyamanan
Dalam hal kenyamanan website
E-Business ini juga sangat mengutamakannya dengan adanya tempat untuk berkomunikasi langsung dengan media FaceBook,Yahoo Messeger dan Contac Number agar para pelanggan merasa diutamakan.

d.      Konektifitas
Konektifitas di website ini termasuk cepat dan ringan, sehingga respon yang diberikan lebih maksimal kepada para costumer dan tampilannya juga dibuat menarik sehingga proses transaksi lebih menyenangkan.

Template by - Abdul Munir - 2008 - layout4all